烟尘

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575.太让人震撼了,pokeni!(2 / 3)

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然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。

哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。

更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……

越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。

这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。

因为你根本无从下手,没法跟上p社的开发思路。

太可怕了pokeni。

短短几年的时间,就将游戏行业的技术推进到这种程度。

……

英雄所见略同,索尼这边久多良木健也是同样的想法,同款被惊讶得目瞪口呆的表情。

去年好像还能看到p社的后背,这会儿连尾气都闻不到了。

最多能看到一点对方疾驰而过之后带起的尘埃。

更加可怕的是——

久多良木健产生了【机械纪元不远了】的想法。

是啊,都能推进到这种程度。

搞不好过一两年,那个曾经震撼过他,让他无数个夜晚都睡不好觉的机械纪元真的会实现呢?

那个叫做2b的漂亮3d模型,如果真的能在游戏中出现的话……

久多良木健完全有理由相信,她将对整个游戏世界进行无情地碾压。

所有的表现,背后都是强大的技术支持。

当你发现全世界都被pokeni的游戏碾压,为他们的游戏表现而感到惊叹无比的时候,实际上p社背后的技术已经到达一个更加让人惊叹的更加了不起的程度了。

太可怕了pokeni。

太可怕了,青智源!

……

两位世界级大厂的领头羊都不约而同在心底产生了畏惧的想法,可想而知其他人是什么反应了。

到这种程度,你其实很难琢磨明白到底pokeni是怎么实现的。

而且也很难有一个清晰的判断,到底需要投入多少钱才能做到这个样子。

很有可能已经不是钱能解决的问题了。

事实上,如果能通过钱来解决的问题基本上就不是问题,需要时间来积累的才麻烦。

更麻烦的是,入口在哪里你都摸不到。

所以在这一刻,不少游戏厂商们跟现场的观众们反应是一样一样的,都是觉得p社好特么牛批,已经只能沦为为之喝彩的位置了。

更多人庆幸不已,因为早早地就退出了主机战争,搞自己的平台什么的,现在只需要抱紧pokeni的大腿就行了。

……

与之对应的,那些想要自己开拓领域,制作平台跟p社来进行竞争的厂商叫苦不迭。

比如说ea这边,橘子平台研发到了一半,这会儿看到p社的科技这么迅猛,除了内心震撼之外,真的是苦不堪言。

因为你能明显地感受到技术层面的差距。

可是投入的资金不可能打水漂,于是只能捏着鼻子继续做下去。

……

总之呢,这一次青智源的宣讲,再一次给全世界带来了一点小小的震撼,表面上看起来是在游戏的创造层面上,比如说再一次跟吉卜力进行合作,实现孩子们的梦想,将动画大电影中的幻想世界给搬进了游戏中,成为了玩家们可以交互体验到的实实在在的乐趣。

又比如说,让人类的太空梦想向上进行了一次小小的延续,同时也通过游戏来让更多的玩家们了解到宇宙的奥秘,在近地球的太空中能有什么样的神奇体验。

然后呢,一台看起来有些怪异的掌机,双屏幕加上手指触控操作,怎么看都很诡异,却莫名让人感到好奇……

这些看起来都是很小的微弱的改变,却无处不在彰显着p社的实力,同时也在向世人展示着家公司的超强的创造力。

哪怕是做到pokeni这种程度,已经是世界顶级的游戏公司,互联网大厂,旗下还有着众多的关联产业,完完全全地将内容产品做到了极致,差不多用蒲公英游戏平台形成了垄断……

即使是这样,这家公司依然没有停下创新的步伐。

这是一种什么样可怕的精神?

后面都没人在追赶你了,却依然跑得飞起,还在不断地加速当中。

青智源简直是时代的卷王。

看到p社,所有人都不知道还要怎么卷才好了。

倒是青智源自己表示非常的淡定,这根本就不算卷,只不过是还原了一下前世中他已经学习并且掌握的内容而已。

温故而知新,真正的创造要等到将前世的科技

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