后卿
武力:102,统率:45,谋略:42,政治:43。
技能:土僵:效果一:发动后武力+8。
效果二:受到压力时武力+8。
效果三:站在大地上战斗时武力+3。
僵祖:效果一:发动后武力+6。
效果二:免疫一半的负面效果。
效果三:对敌时若敌人技能带尸,僵,鬼一类字样时,压制其一定武力和技能效果。
巫僵:效果一:发动后武力+5。
效果二:敌人每增加一次武力,武力+2,可发动三次。
效果三:对敌时压制敌人1~6点武力。
土之僵尸后卿与旱魃、赢勾、将臣不用,他不是死后变成僵尸的,而是活着时主动于犼的残魂融合,成就僵尸之躯。
传说,他本是后土的弟弟,后土化轮回,建立六道轮回,接引众生转生。这是莫大的功德,故后土虽化身六道轮回,却并未彻底死去,而是永生永世镇守于冥界。
为了可以永生陪伴着姐姐,后卿主动与犼之残魂相容,成为不老不死,徘徊于六道之外的僵尸。
由因其本就是土之大巫,先天掌控大地,虽然化作了僵尸,但这一能力却并未失去。只要脚踩大地,他就有无穷的力量。
旱魃
武力:102,统率:38,谋略:52,政治:51。
技能:火僵:效果一:发动后武力+8。
效果二:内心怒意增加武力+4,可发动三次。
效果三:面对火焰伤害时使其威力降低1~10点。
僵祖:效果一:发动后武力+6。
效果二:免疫一半的负面效果。
效果三:对敌时若敌人技能带尸,僵,鬼一类字样时,压制其一定武力和技能效果。
旱灾:效果一:发动后武力+8。
效果二:被击伤者受到烧伤,武力降低1~6点,若伤口不医治,则持续降低武力直至六点。
效果三:对敌时若敌人技能带有冰,水,雪等字样时,压制其一定武力和技能效果。
火之僵尸旱魃天生掌控火行之力,青衣赤足,立身之初,赤地千里。传说乃是黄帝之女身死后,融合犼之残魂所化,虽为僵尸却术法惊天,可操控天气,形成旱灾,是行走的灾难之源。
但凡埋葬于地火之处的尸体就,一但成为僵尸,皆自动朝着旱魃进行。与其他僵尸不同,旱魃虽也嗜血,却并不一定要以生灵血为生,它们更多是以地火之力进化。
所以,大多数旱魃都沉眠于地下,吞噬地火之力,轻易不会在人间行走。
将臣
武力:104,统率:42,谋略:48,政治:33。
技能:金僵:效果一:发动后武力+8。
效果二:对敌时第一次发动武力+5,第二次发动武力+4,第三次绝世召唤武力+3。
效果三:对敌时若敌人技能带有金,银,铜,铁等金属类字样时压制其一定武力和技能效果。
僵祖:效果一:发动后武力+6。
效果二:免疫一半的负面效果。
效果三:对敌时若敌人技能带尸,僵,鬼一类字样时,压制其一定武力和技能效果。
硬躯:效果一:发动后武力+6,可发动两次。
效果二:受到的非精神类攻击威力降低1~10点。
金之僵尸将臣是传说兵祖蚩尤座下有一恐怖绝伦的凶兽-----犼,常以吞人为乐。后黄帝与蚩尤交战,双方手段尽出,兵将全上场。身为蚩尤座下第一先锋官的犼,自然也首当其冲攻击黄帝阵营。
黄帝见犼太过厉害,手下兵将都折于它手,便设计将其杀死。犼死后,心有不甘,魂魄一分为四,仅留一份与自己尸身相合,使其成就僵尸之身。
这便是将臣的由来,由犼之身躯所化,虽法术尽失,但却力大无穷,身体坚硬如金,刀枪不入,万法不侵,有着极端的近战能力。且天生嗜血,所过之处,生灵绝迹!
“嘶!将臣的武力值居然有一百零四!”严智睿瞳孔一缩,他还以为只有一百零三呢,这么说道话姜松会不会也有一百零四的武力。
他满脸期待地点开姜松的面板才知道自己想多了。
姜松
武力:103,统率:62,谋略:63,政治:52。
技能:枪绝:效果一:发动后武力+7。
效果二:对敌时若敌人用枪类武器武力+6,敌人武力-4。
效果三:对敌时若敌人不用枪类武器或不用武器武力+8,敌人武力-2。
神枪:效果一:发动后武力+4,可发动两次。
效果二:用枪类兵器对敌时武力+8。
效果三: