烟尘

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008:点击领地(二合一)(2 / 2)

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后来好像没出什么事,但你觉得路线问题一定得纠正,所以要妈妈在董事会给你投票?”

陈钦一本正经道:“嗯,虽然她在sun的董事会,不过现在sun的业务也不少,他连电视剧都拍,这成什么体统。”

“好吧,那我待会给妈妈发短信。”阿说着却问,“不过陈钦……”

“怎么了?”

“昨天咱们那个小游戏,还要上架么?”

“上,当然要上。”陈钦道,“我昨晚问了问,游戏盒子的人明天就回来上班了,到时候咱们的游戏就能上传了。”

阿却一进教学楼,一边说道:“但我觉得我们的游戏还是有点没特色,上来就是一大堆数值,玩家就是干等着我们的进度条走满,我发给妈妈看,她也觉得很没意思。”

陈钦倒是还是老说辞:“这个到时候再说嘛……”

阿道:“其实我昨晚又想了个办法,咱们其实可以改一改游戏的入门玩法……”

说着话,两人进了教室,仍然在讨论着最近在做的那个游戏,但隐约又有了点别的想法。

游戏自然还要做,之前做的是个纯文字的模拟经营游戏,就是玩家选择干这干那、然后等着游戏自动读条就好了,这种小游戏当然有他好玩的地方,在如今的市场上很流行,但干等着读条也多少有点无聊,阿想了个办法――

“一开始的时候我们让玩家派工人去工作,然后定期得到基础资源,其实初衷是要玩家轻易地得到资源,结果因为我们的游戏没有画面,所以玩家只能看读条上涨……”

“按照你说的交互原理,这个叫做‘非有效交互’,既然没有必要,那我们直接去掉读条的内容,让玩家点一下就能获取资源,这样应该更好点吧?”

陈钦当时还觉得挺无厘头的:“所以你是说降低获取难度?这样的话数值可能会崩溃吧。”

阿道:“是点一下给一个,这样早期只要点就能得到很多够用的资源,但后期都是动不动几千上万个材料,玩家不会一直点下去,这样应该也不会干扰咱们的数值平衡……”

陈钦听着愣住了,这不是那什么……

“点击流?”

“什么点击流?”阿好奇,倒是知道陈钦说的可能是个现存的流派,“我倒是不知道有没有其他游戏用这种办法。”

陈钦也回过神来了:“应该还没有,这个主意不错,就这么改吧。”

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