烟尘

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第34章 白银的神!(1 / 2)

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如果孙成宇一直玩寒冰辅助,他未必会在白银待上两年半,由于补分机制的存在,他一直玩硬辅没有经济不负责打输出,再加上系统认定他比别人强,把其他打输出的位置安排菜鸟,导致他的上分之路像招惹了什么脏东西一样,怎么都不会连续地胜利突破白银这个分段。

一旦他坚持玩输出位,辅助玩法辅或者寒冰这种手长的,上分是肯定如喝水的。只不过圈内一直流行段位决定论,认为你是什么段位就是什么水平,所以他并没有时间去思考如何应付匹配机制,而是一直在努力练习新英雄,认认真真玩钩子英雄。

毕竟,作为低分段的ad来说,他肯定是喜欢钩子英雄要胜过喜欢寒冰的。那么在进入游戏的沟通阶段,善解人意的孙成宇往往会按照ad的喜好去选人。

实际上,对于低分段的辅助来说,法辅,甚至寒冰,肯定是比硬辅要能够上分的。只要你懂匹配机制,懂这个游戏的本质,你肯定不会继续去玩硬辅。

在芒果农药游戏中,存在着不同的职业。而不管你职业如何,双方都必须经过打团决定胜负归属。打团时肉顶在前面,因为他们护甲魔抗比较高血量比较厚能够顶得久一点,adc和法师在肉后面打伤害。

正常情况下,双方的adc和法师都是能打到谁就打谁,除非出现好机会adc和法师才会闪现向前打输出。

那么这里就存在一个对抗问题,你输出够吗?你是个肉你能顶多久不被对面打死?你是个输出,你能在多久的时间里把对面打死?

辅助一般是肉,但辅助经济不高,所以就算出肉也是极其有限的,也就是说你是个辅助出肉你不一定能顶多久。

那么关键就在于你是个输出的话,你能在多长时间里融化对面。

所以上分的关键是,你一定要玩输出,并且你的经济一定要尽量领先对面。这样你才能够更快的融化对面的肉,让对面的输出没有肉的保护从而以多打少。

反复强调辅助是混子是因为辅助没有经济。没有经济作用就低,上单兵补好了有经济,哪怕你真的打不过对面,团战时你有经济出得起装备,顶在前面别人融化不了你,那么团战就会出现转机。

控制,也算是顶的一种。是一种拖延时间的顶,所以除了玩输出之外,你玩肉就要玩又肉又有控制的,他能够大大增加你顶住的时间。只要你顶住了,输出就可能把对面顶不住的人带走。

除了本身的属性之外,游戏中只能通过吃兵补充经济从而出更高更好的装备,去提升自己各方面的属性。辅助除了辅助装提供一点额外经济,在经济的平衡性上是落后于其他位置的。

所以正确的上分姿势一般来说,是打野优于中单,中单优于上单,上单优于ADC,ADC优于辅助。

ADC之所以不如上单,纯粹是因为下路是双人路,需要配合。辅助太菜会拉低ADC的水平。

通常来说,圈内流行的一直玩某个位置,上不去那你就是这个分段的,有其一定的合理性。除了末位的辅助位,其他位置上不去不能够完全怪罪于匹配机制。

当然对于ad高手来说,在辅助位玩寒冰玩女枪,或者玩到处游走的巴德,也是能够战胜匹配机制的。一般的辅助想要战胜匹配机制,拉个稍微敢打的ADC双排就行了。

敢打是双排AD的必经之路,如果辅助和ADC双排,辅助帮助ADC打出优势,而有人头有输出能力的ADC不敢骑在对面脸上乱射,那么双排就没有多少意义。ADC之所以不敢追着对面打,是因为他认为自己是这个段位的,不太敢操作。高一点段位的人之所以能在低分段乱杀,有一部分原因是他认为你就是个菜。

双排的时候,你如果能打出优势,你就要像高分段的人那样,认为对面是个菜,利用装备优势骑在对面脸上输出,这样往往赢得快。一味地求稳只是在给对面发育起来的机会罢了。

孙成宇的寒冰,搭配ADC的厄运小姐,可说是把手长发挥到了极致。本来是压着对面打的,可惜这把对面选了猫咪来辅助戏命师烬,这两个家伙的手也很长,而且猫咪能够给烬提供护盾和回复,所以寒冰和女枪的优势在前期得不到体现。

甚至有时候上前消耗的寒冰被猫咪减速到影响走位能力的时候,戏命师烬一条致命华彩贯穿寒冰,往往把脆脆的寒冰血量消耗四分之一,看到如此结果寒冰也不敢再骑在对面脸上平A了。

对面有盾有回复,你去消耗必须万无一失,一旦失误被对面摸到那绝对是亏的。

然而并没有什么暖用,随意时间的推移,寒冰加女枪的组合优势就体现了出来,戏命师也不敢离开塔下比较远,对于寒冰的大招他心有余悸。

见此情形,刚刚半血回家的寒冰,在泉水里瞄准中路,看似随意地射出一箭。嘴里喊道:“追风,我射了。”

“??”疾风剑豪追风一时没有明白,愣了两秒才反应过来,刚转身的他看见寒冰射出的魔法水晶箭从中路直射

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