烟尘

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第8章 斧头扔不出去(1 / 2)

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一个好的ADC,通常是杀人补兵两不误的。即使是打团的时候,他也不忘在杀人的同时顺便补兵。

如果双方打团,小兵会在旁边摇旗呐喊,并且给出一点点的普攻伤害,尽管这些伤害对于团战的影响非常小,也应该尽量避免。

所以打团的时候AD能够顺便把兵补了,一个是可以利用某件装备的吸血效果去给自己一点回复,避免死于团战的不明AOE伤害,另一个就是增加经济能够买得起更好的装备,后面就可以用装备碾压对手。还有一个是可以减少对面的团战总伤害,小兵的伤害可能并不高,相对于团战总输出来说微乎其微,不过仍然不能小瞧他们。

通常不管你的真实实力如何,在从低段位或者中段位进入高段位的一段时间内,你都需要去适应高段位的想法和节奏,往往前几局不会打得顺手。

高段位的想法是不一样的,是比较完善的一种思维,你要是从低段位或者中段位突然跳进来摸鱼,往往会打得你怀疑人生。这个时候最重要的就是坚持下去,当适应了高段位普遍的想法与节奏之后,就能发挥出你原本的水平。

而且从心理角度上考量,就算你有王者的实力,由于你是单排一直遇到三个坑或者四个坑,限制在某个段位比较长时间,耳濡目染的是一些段位狗对于高段位的舔狗般的崇拜,那么在你的潜意识里,自然认为他们很厉害,于是免不了操作变形甚至思维混乱。

简登龙的天赋高,一般人突然跳到高段位可能需要一段时间去摸清对面的想法和打法,而简登龙,玩了两把之后就完全适应了,然后第三把,他开始了表演。

对面依然是德锤组合,这次的锤石可能是补位的,并不够专业,但是对面的德莱文也不够专业,压线是压得开心,面对莫欣的霸哥级补兵技术也非常的无奈,随时有上头的可能。

叫出面板一看,我的个天,压了半天,居然还比对面少一个兵!

德莱文的脸微微一红,大斧头砸出去,开山斧扔出去,大招甩出,两把旋转飞斧划开地面,狠狠地给莫欣刮了一下痧。

暗夜猎手莫欣稍微猥琐点,然后往前一个翻滚打了一下德莱文,亮个表情往回走。

“在我钩子英雄面前用掉位移,这么嚣张?”锤石的钩子在手里转了两圈,随即甩向莫欣,打死他也想不到的是,那莫欣竟然临时转向走向一边,让自己的钩子勾空了!

“这尼玛什么反应速度?”锤石一脸懵逼。

在三维空间里,选手们身临其境,通常往回走的时候,是看不到后面的,也就是说他需要转身的动作。锤石的死亡判决有甩钩子的施法动作,只要在对面转身离开的时候甩钩子,施法动作对面是看不到的。

就算她转头快也只能看到钩子甩一圈,绝对不可能看到甩两圈的,因此留给她的反应时间非常少,就算她立刻往旁边走,以钩子的速度也能拉到她的手臂,只要拉到一点点,系统便会判定拉中。

当然还有一种情况,那就是她死盯着你,倒着走!

可是刚才对面的莫欣明明没有倒着走,难道她预判了我会出手?

没等锤石从震惊中缓过来,莫欣已经开启了大招,死追德莱文。

此时的德莱文还没有明白自己的处境,刚才已经把技能用得差不多了,而且锤石的钩子也空了,他根本没有和莫欣对决的优势!

对A几下后他发现不对劲赶紧跑,锤石放出幽冥监牢减速莫欣,德莱文跑开后她就打锤石。看到莫欣的血量下降一半,德莱文忽然不想跑了,他想刚一刚。

荣耀行刑官,卒。

德莱文可能真的不专业,第一件装备不是买回蓝刀,而且直接想组合无尽之刃。无尽之刃又贵合成又不顺滑,前期相当长的一段时间,他都被这件装备占用了经济。

德莱文废了。

但是每一个德莱文,都有一颗单挑的心,他还是想和莫欣掰特一下。

时间来到了二十分钟,双方舍弃上下路,在河道爆发团战,德莱文就想找莫欣。他的目光四处游移,他的脑袋转来转去,他终于看到了莫欣,是的,那个趁着他技能用完死死追他的坏女人。

手中的斧头狠狠甩向莫欣,莫欣也发现了他,向后一个翻滚,拉开一小段距离,德莱文的脚底抹油已经用了,追不上,当他往回走的时候,莫欣却对着他追了上来。

召唤师们能够控制英雄的绝大部分动作,移速是不能完全控制的。移速只能慢不能快。也就是说,你可以一边唱好美好美,一边打篮球摇摆着前进,随便你怎么慢都没有关系。可如果你拿着篮球跑起来,甚至像踢足球那样跑,你会发现你再努力也缩短不了到达目的地的时间。

每个英雄的不管是走是跑,速度都规定了一个上限。莫欣的被动,在向敌方英雄走的时候,获得移速,此时的莫欣向着德莱文追,她的脚底仿佛穿了一双没有摩擦力的滑板鞋,她走一米,滑板鞋帮助她多向前滑0.3米。

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