烟尘

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第92章 搞不懂了(1 / 2)

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当天晚上,竹村感觉时间流逝的很快。

他一口气玩了火焰纹章好久。

他也算是一个有点水平的开发者,接触过的游戏少说也有上百款。

但从来没有一款能让他这么投入过。

等他回过神来的时候,就发现老婆都已经催促她吃晚饭好几次了。

最后不得已老婆只好把饭直接端到自己面前,竹村才想起来还有晚饭这回事。

而且他吃完饭之后又转头想要看看火焰纹章。

“老爸,现在是我的游戏时间。”

晚上七点钟到来,竹村的儿子跑到竹村面前挡住他的视线,想要引起竹村的注意。

“乖儿子,这两天先让你老爸多玩一会。”

“不行!这是咱们约定好的,每天晚上七点到九点是我的游戏时间!”

“老公,你怎么还和孩子抢玩具啊?”

在一旁竹村的老婆也半开玩笑的说着。

竹村老脸一红,然后辩解说:“那个什么……我也只是突然觉得这个有点意思,我这也是为了工作。”

老婆一听,倒是很善解人意的开始劝解自己的孩子。

“爸爸在工作,咱们就不要打扰他了,让爸爸好好工作,到时候你爸爸给你买更多好玩的游戏怎么样?”

竹村一听也连忙点头:“没错,到时候我给你买更多的游戏。”

竹村的儿子听到这里就只能有些委屈的点点头。

能得到补偿也行吧。

“那我……那我要最新的游戏,不想要你玩的这种的。”

“好好好。”

竹村给自己的老婆递过去一个感激的表情,然后重新看向电视上的画面。

就这样,他一直玩到凌晨两三点钟,最后是因为实在抵不住困倦才暂时放弃。

他不禁哀叹自己年纪果然大了,身体素质都不行了。

这要是年轻时候,他非玩个通宵不可。

而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。

这个游戏……真的只能有五六万销量吗?

如果是早晨的时候,他还很相信这句话。

因为孩子是现在最大的游戏市场。

而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?

但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。

游戏确实比较复杂。

但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。

工作可比这个难多了。

而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。

但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。

这种反馈非常强烈。

这让他真心觉得是一个好游戏。

要不,明天再问问其他人的感受。

次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。

他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。

可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。

要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。

而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。

其中排名

勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布

仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏。

前两名在去年的时候就打的难舍难分,不过后来塞尔达传说还是更胜一筹,众人评论角色扮演游戏这两款作品几乎通吃整个市场,其他游戏只能望其项背。

到了今年,这两个游戏都是在年初发布,销量更是一起持续比拼。

这个在米国那边特别受欢迎,在三月发售,卖出去了五十多万份,这个成绩很能打。

到了

这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。

这游戏哪来那么多人买的?

之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。

那么孩子不玩,难道大人玩?

可是大人现在压根就不是受众啊。

所有人都被数据给迷惑了。

此时此刻还没有非常成熟的数据统计体系,无法做到后世那种细分到年龄、性别和族群等等程度。

现在最多只能确定哪个国家的销量更高。

这个销量属实是让这些

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