烟尘

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也刚好给了早川植人灵感,自己趁着这个时候也推出这样的丧尸类型游戏,或许也能起到意想不到的效果?

不需要太大的投资,只要自己趁着这个话题讨论热度推出一款丧尸类型的游戏,就足以吸引这些很喜欢这个设定的玩家的眼球。

在游星电子娱乐的大楼总部,竹游星也同样在时刻的观察着网络上的动态。

销量的体现他已经不是特别的在意了。

这游戏本身在投入上其实也还勉勉强强,大概也就是三千多万美元的样子,而且和之前一样,这款游戏也同样给团队积累了不错的经验,还攒下不少资源,这些资源都是未来可以给后续的游戏重复利用的,可以帮助未来的游戏省下更多的钱,所以实际来看这款游戏的成本回收比例应该会很不错。

而且照着这个趋势,最终销量百万肯定是没问题的,那就至少是六千万美元打底的销售额,这对于竹游星来说就已经完全有足够的动力再开发接下来的续作。

只要能看到玩家们对这款游戏有足够的喜爱,那么他也会愿意做下去。

他就在没有发售前担心过这个设定和这个恐怖游戏不会有太多玩家喜欢,毕竟是不同世界的游戏,并不能真正保证百分百喜欢的,而且这一开始本来就十分小众。

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