烟尘

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646 未来走向(2 / 2)

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现在已经是三十来岁,竹游星和月野彩两人也还是精力充沛。

接着第三四两天两人又随便去了曰本的一些景点闲逛。

最后的五六七天就是两人的甜蜜小日子了,这就不足为外人道。

反正结束休假后的竹游星心情相当不错。

然后一想到接下来还有更多的游戏开发后,他就显得更加精力十足。

刚刚回到公司的第一天,诸多事情便直接放在了竹游星办公室的案头。

那是当前许多游戏面临开发瓶颈后正在等待竹游星来解答或者是处理。

一些简单的游戏开发问题竹游星直接准备让开发组自己去解决,不可能事事都让他来处理,不然十个他都顾不过来。

之前把所有事情大包大揽那是因为公司需要扩张,而竹游星有最简便的提升道路,为了节省时间扩大自己的优势,竹游星选择了这种更直接的方式。

但是现在嘛,公司的根基已经无比牢固,让手底下的人稍微浪费一些时间,让他们自己思考该怎么样一步步的走出自己的道路完全可以接受。

其实一款合格的大型游戏真正需要花费的时间是很长的,动辄就要三五年时间。

其中可能百分之七十的时间都是在一步步摸索。

一些特别有意思的游戏项目也就是在这个过程中慢慢的诞生,但也有更多的游戏项目因此夭折,不过这也都是早晚都需要经历的事情,属于一种阵痛,哪怕游星电子娱乐本身的实力确实没的说。

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