烟尘

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256 雅达利大崩溃(2 / 2)

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“走,今天我请客带你们去脱衣舞酒吧潇洒去!”

“老板万岁!”

“电子游戏万岁!”

“让我们疯狂起来吧!”

在米国多处,如雨后春笋一般的涌现出了许许多多这样的小型游戏工作室。

他们通常只是两三个大学或者是高中辍学的年轻人聚在一起,身上充满痞气,拿着自己掌握的少量程序开发知识就投入到了游戏开发当中。

游戏开发其实真的没那么难,只是一开始的入门稍微有些困难而已,但是只要懂得编程知识,再加上一些简单的绘画功底,那么就能制作出一款简易游戏出来了。

尤其是各种各样爆款游戏都已经摆在眼前,他们只需要把程序给扒下来,然后自己稍加修改,就可以魔改成自己的游戏发售出去。

这些游戏普遍都十分的低劣,并且还没有经过任何的测试。

有的甚至刚刚买到手就会因为插上卡带而导致游戏机卡死,最后游戏机都不能用。

消费者当然是不开心的,他们会找上百货店要求修理或者是退货。

而百货店自然就会去找游戏机开发商讨说法,至于游戏机开发商,他们却并不怎么在乎。

因为真正因为这种事情退货的人还是少数,米国大部分人都懒得做这种事情,他们只当吃了个死苍蝇,并且发誓以后再也不买电子游戏这种垃圾玩意而已。

那些游戏机开发商,大部分也都沉浸在短期的销售成绩暴涨状态中,全然没有在乎过游戏行业的未来。

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