烟尘

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办公室一谈(二)(2 / 3)

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“其实这也算是利用了你们这个游戏大部分玩家的一种普遍心理——非必要情况下绝不与NPC起冲突。”

莱兹在上个副本就明显感受到了这个问题。

不管是队友还是敌对方,明明实力足够秒杀那些村民,但基本上不会选择以屠杀的方式去开路……除非是为了任务目标。

这游戏的玩家为了节省道具是不是已经出现一种近乎病态的心理了?是吃过什么NPC的亏吗?

“所以在这个副本里,能够抢到时间的反而是那些性格比较急躁,直接一个范围道具杀死这些打工人NPC的玩家吧。”

莱兹有所感叹般道。

难怪这个副本有那么多投诉难度的举报信,现在她知道这些人是怎么死的了。

【那你在NPC发生异变之前就预料到了它们会变虾又怎么解释?我看过你的战绩,这只是你玩的第三个本,你一没玩过这个本,二不能上论坛,你怎么推中的?这还不是挂?】

【赞同,主播当时突然一句“你们喜欢吃小龙虾吗”都给我整愣了,我寻思之前弹幕也没人提到NPC会变虾啊。】

“……我觉得你们该补语文了。”莱兹突然这么没头没尾地说了一句。

“意象,本身应该只是一种写作手法,但在《地狱厨房》这个游戏中,它被赋予了有些……不一样的东西。”

“我不知道你们是怎么理解‘意象’这个词的,但必须要说,在这里,‘意象’真的很有用。”

莱兹抱着手臂,意有所指地说。

【哈?就是那个论坛有玩家发癫写的那个帖子吗?说副本剧情可以用所谓的什么元素推导的那个?】

【那个不是整活吗?我记得游戏公司创始人说过,《地狱厨房》所有副本的剧情都是随机生成的,怎么可能找出什么规律用来做通关攻略啊。】

“你们还有个游戏论坛?”莱兹有点意外,“既然有人发帖讨论过这个话题,那我的解释就可以简单些了。”

“非要形容的话,你们可以把‘意象’简单理解为阅读理解。”

“就像在电影中,每一个空镜头都有它存在的意义。在游戏设计中,任何一个细微的元素背后可能都是设计师在深夜里抓破头皮写出来的数页报告。”

“就像白色永远是圣洁的,黑色却被钉在了死亡的碑上。”

“蛇是引诱者,乌鸦带来死亡,山羊是恶魔的化身。”

“所以当我从指示牌的反光中看到NPC们的低头的状态时,我大概就意识到它们后面会异变成虾了。”

“脑袋空空,不知疲倦,只会瞪着一双清澈愚蠢的大眼睛滴溜溜地转,最后还要被端上餐桌供人鉴赏。”

“很符合打工人的精神状态不是吗?”

莱兹打了个哈欠,耸耸肩,丝毫不在意把自己也骂了进去。

【总感觉我好像被骂了,不确定,再看一眼。】

【有点抽象,但又有点合理,我持保留意见。】

【这个解释也太牵强了吧?我还是觉得主播是开挂了。】

【开不开挂暂且不提,我发现主播真的很喜欢别人一问就解释一堆东西耶。】

【真的!上个副本就是,队友一问主播就说,哪怕再困也要撑着说完,一点不藏私啊你是(狗头】

【主播不会是个AI吧哈哈哈哈哈哈,有问必答绷不住了。】

莱兹:“……”

别说了,别再说了。

这都怪她的那个傻逼前任老板!三句话不离一个“说说看你的想法”,她现在已经完全把自己训练成一个有问必答的AI了!

吊路灯,果然还是很想把前任老板吊路灯啊!!!

痛苦地按着太阳穴把自己脑子里的困意和打工人的愤怒压了下去,莱兹睁开眼一脸若无其事,什么都没想一样继续和弹幕扯闲话消磨时间。

【我懂了,所以电梯上被改了数字的楼层按钮也是这个“意象”吗?】

两架电梯的按键是一样的,上面的“4、7、13、18”这几个数字全没有了,都被改成了“17B”一样的格式。

“这个倒算不上意象,只是个解谜的提示。”莱兹靠在墙上悠然自得地继续解释。

“4谐音为死,18是在暗示你十八层地狱,不管你是受到哪种文化的影响,都至少保证玩家能够意识到‘这里有忌讳的数字楼层’,从而反应过来‘坐双层电梯先去18层再爬楼’的选择是错误的。”

【那这个电梯里还有没有类似可以被称得上是意象的东西?我还是没搞懂这是个什么概念,主播能多讲讲吗?】

电梯内的电子屏已经跳到了17,顶上的吊灯有节奏地摇摆着,风扇的叶片呼呼作响,却也不算吵闹,反而衬得这里格外寂静。

墙壁上被扯出一半的小广告页被吹得若隐若现,底层的女郎身材引人遐想。

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